离职腾讯后,他在新游戏塞了600个AI NPC,结果它们聪明过头了……

日期:2026-06-14 12:26:43 / 人气:2


近期行业内涌现出大量AI赋能游戏生产、AI工具创作内容的产品与平台。有的AI工具能拉高游戏画质至超写实水准,有的只需用户输入简单文字,就能快速产出具备商业化潜力的完整游戏Demo。
但AI与游戏的融合,还有一种大厂审慎布局、瞄准未来的终极形态——全AI NPC驱动的沉浸式开放游戏。如今已有创业团队率先入局落地,交出了阶段性答卷。
由深圳超参数科技研发、前腾讯极光计划发行负责人刘寒主导制作的《遥远行星:建造师》,已正式登陆Steam开启EA抢先体验。这款酝酿两年的AI原生游戏,目前收获Steam三百余条评价,整体获评“特别好评”。
从两年前的概念雏形,到如今落地可玩的完整产品,这款主打数百自主AI NPC的游戏究竟体验如何?作为国内深耕AI NPC赛道的先行者,超参数团队眼中真正的AI游戏,又该是什么模样?
01 玩法杂糅:看似太空跑商,实则自由宇宙模拟器
从品类定位来看,《遥远行星:建造师》是一款太空题材模拟经营跑商游戏,玩法内核兼具《太阁立志传》式的自由成长与人际博弈特性。游戏采用简约卡通画风,人物、星球场景视觉设计轻量化,看似朴素的表象之下,藏着极度庞大、动态真实的宇宙运行逻辑。
玩家开局将扮演星际商业集团的基层商人,驾驶飞船穿梭于各大星系,通过跨星球低买高卖赚取利润,完成职场进阶、财富积累与势力扩张。但它绝非一款简单的“倒卖赚钱”游戏,多层玩法体系让整个宇宙拥有极强的真实感与随机性。
游戏彻底摒弃传统游戏的直白数值提示,没有固定的物价列表、没有预设的商机指引。想要赚取高额利润,玩家必须登陆星球,倾听当地居民、往来商人的闲聊对话,捕捉零散的“行业小道消息”,挖掘各地低价货源与星际稀缺商品信息。这些商机具备时效性,错过便再无机会,倒逼玩家主动探索、实时研判市场。
星际贸易全程充满不确定性。玩家需要根据需求挑选适配飞船:有的速度快、货仓小,适合赶时效短途贸易;有的载货量大、防御薄弱,适合长途稳赚运营;还有的搭载火力系统,用于应对星际突发危机。
太空海盗是贸易路上的核心变数。货运途中随时可能遭遇劫掠,玩家可以选择交钱免灾、机动逃逸,也能启动舰载火力正面迎战,每一次抉择都会直接影响贸易收益与旅途走向。
作为集团基层员工,玩家还需承接总部派发的各类任务,包括品牌宣传、市场开拓等。部分任务需要玩家长途奔波落地,甚至需要自掏腰包垫付成本,高度还原真实职场的琐碎与压力。更具真实感的是,宇宙中并非只有玩家一名贸易者,数百名AI同事、AI友商全程自主运营、奔走经商,玩家业绩不达标便无法升职加薪,全程处于真实的行业竞争之中。
而这款游戏真正的核心亮点、AI技术落地最彻底的玩法,是自由文字谈判与人际博弈。游戏为绝大多数有身份、有势力的NPC接入大语言模型,所有交涉、谈判、合作、夺权都没有固定选项,玩家可自由打字沟通,通过话术博弈改写事件走向。懒人玩家也可依靠自身“口才数值”一键跳过谈判,用数值判定快速结算结果,兼顾硬核体验与轻度游玩需求。
这套自由交互体系,衍生出极其丰富的玩法维度。贸易议价时,玩家可以对比竞品价格、凸显自身货品稀缺性,层层压价、抬高售价;想要打探情报、拓展人脉,可以主动夸赞示好、送礼拉拢,拉近NPC关系;博弈手段没有局限于正向沟通,送礼打点、利益交换、舆论造势、关系绑架、势力威胁等“盘外招”均可自由使用。
玩家的成长上限,完全取决于人际博弈能力。职场晋升阶段,若上司占位不退,玩家可以私下联络各路同事、利益输送、拉拢人心,通过舆论造势、集体施压实现“逼宫上位”;成为管理层后,玩家身份彻底反转,需要统筹星球开发、工厂建设、渠道拓展,同时防范下属夺权、稳定团队局势。
随着势力壮大,玩家将触及宇宙层面的博弈,可与各大星际势力、高层人物谈判周旋,通过劝诱、结盟、制衡、策反等手段,干预星系政治格局、推进或阻止政变爆发,甚至参与关乎宇宙存续的重大事件。游戏内置完整的人物关系网系统,玩家可顺藤摸瓜链接关键人物,搭建自己的势力圈层,玩法自由度完全由玩家定义。
除了主线跑商经营,游戏拥有多元职业分支。玩家可以探索星际残骸、探秘未知空域成为星际探险家;可以脱离商业体系,深耕星球治理成为一方领主;也可以游走各大势力之间,成为专职斡旋者。非线性的成长体系,让每一位玩家的宇宙人生都独一无二。
整体而言,这款游戏凭借高自由度、强随机性、重人际博弈的玩法,完美适配《太阁立志传》爱好者与非线性叙事玩家的审美。但作为一款尚在EA阶段的AI创新产品,它的体验短板同样突出。
最核心的槽点,正是自由打字谈判玩法的繁琐性。即便是熟悉文字创作的玩家,也难以接受娱乐过程中持续输出思辨性、逻辑性话术,普通玩家更是倍感吃力。Steam平台的主要负面评价,大多集中在“打字交互太累、门槛过高”这一问题上。
行业从业者也曾点明这一痛点:优质的泛娱乐体验核心是“低交互、高反馈”,轻量化操作才能适配大众娱乐需求,而自由文字谈判的高门槛,天然拉高了玩家体验成本。即便游戏新增语音输入、AI润色话术功能,一定程度降低了操作难度,依旧无法根治文字交互的繁琐问题。同时,游戏自带的数值跳过功能,也会让玩家陷入体验纠结:机器判定的最优结果,永远无法替代亲自博弈的未知可能性。
除此之外,游戏存在新手引导薄弱、功能体系零散等EA阶段常见问题。但不可否认,作为全球首批大规模落地全AI NPC的游戏,《遥远行星:建造师》的完成度与创新性,已经远超行业同类试水产品。
更难得的是,团队始终保持理性的产品思维:不刻意堆砌AI噱头。游戏保留完整的传统数值体系,不愿文字博弈的玩家可纯靠数值通关;600余个AI NPC全程遵循游戏规则运转,不滥用智能权限、不跳出玩法框架,保证了游戏基础体验的稳定。
这种克制的设计并非妥协,而是团队历经多次迭代、踩遍行业坑点后的最优选择。制作人刘寒在访谈中坦言,作为AI游戏先行者,这款产品的遗憾与局限,是入局过早注定要付出的代价。
02 先行者的代价:AI迭代太快,开发永远在被动调整
对于当前EA版本,制作人刘寒自评7分,认为产品仅达到及格水准,距离团队终极构想仍有较大差距。事实上,这款产品的落地时间已经比原计划延后整整一年,开发周期内更是经历两次重大延期,全部源于AI技术的超速迭代与团队认知的持续刷新。
第一次延期,是AI技术突破倒逼产品形态重构。2024年上半年,团队最初的产品定位以星球建造、模拟经营为核心,角色扮演仅作为辅助玩法,这也是游戏命名《遥远行星:建造师》的由来。但团队的终极愿景,始终是打造《太阁立志传》式、重人际、重自由叙事的沉浸式角色扮演体验。
彼时大模型算力成本高、落地能力有限,团队原本计划将纯AI角色扮演玩法留到下一代产品。但2024年底AI技术迎来爆发式迭代,诸多此前无法实现的智能交互、自主决策功能快速落地。团队顺势推翻原有产品框架,重构玩法配比,将经营建造与角色扮演的权重从3:7调整为6:4,彻底锚定AI自由交互的核心赛道。
第二次延期,源于团队对AI NPC公平性、真实性的深度打磨。团队发现,传统《太阁立志传》类游戏的NPC行为,都是预设结果、数值包装的“假自主”,本质是系统为NPC开了权限后门。而真正的AI平权游戏,必须让600余个AI NPC和玩家遵循完全一致的游戏规则,全程自主跑通完整玩法流程,杜绝任何系统作弊与特殊优待。
为此团队彻底重构游戏世界观、势力关系、物价体系、行为逻辑,从零搭建适配AI自主运转的宇宙底层规则,梳理商业、军事、人际的全套联动机制,工作量近乎重做,延期在所难免。
开发过程中,最棘手、最戏剧性的问题便是AI NPC过于聪明。团队早期坚持“人机完全平权”的设计理念,通过行为树、强化学习、大模型三重加持,赋予AI NPC与玩家对等的操作权限、思考能力与决策空间。
但AI技术的超速成长,让曾经“笨拙的NPC”快速实现能力反超,甚至全方位碾压人类玩家。刘寒分享了内部试玩的经典案例:玩家想要拉拢同事联手推翻经理、上位掌权,早期AI只需简单煽动便可达成合作;而迭代后的AI NPC,会冷静研判局势利弊、精准计算夺权成功率、评估自身收益风险,谈判话术逻辑缜密、滴水不漏,远超普通玩家的表达水平,频繁让玩家陷入博弈挫败。
在贸易玩法中,AI的优势更加明显。海量AI NPC能够实时整合全网星际商机,快速汇总多星球情报,精准规划最优跑商路线、规避市场风险。而人类玩家极易遗漏信息、决策滞后,完全无法与AI的高效运算、全局研判抗衡。无奈之下,团队只能主动削弱AI权限、为玩家增设专属增益,通过人工平衡,保住人类玩家的游戏成就感与参与感。
这款产品的坎坷开发历程,本质是先行者的时代困境:立项之初,AI能力不足,很多构想无法落地;研发收尾时,AI能力溢出,原有平衡体系彻底失效,团队只能持续在人机博弈、智能强度、玩法公平之间反复调试。
但刘寒认为团队亦是幸运的。正因入局较早,团队没有将产品趣味性完全押注于AI技术,保留了《太阁立志传》模式的核心玩法底座。即便剥离AI能力,游戏的模拟经营、人际博弈、自由成长依然具备十足可玩性,不会随AI技术迭代而彻底贬值。
这也是团队区别于多数跟风AI游戏的核心优势。当下不少AI Demo仅凭高算力堆砌实现短期酷炫效果,过度依赖技术红利,一旦面临商业化落地、成本管控、大众适配等现实问题,便会彻底失效。
因此超参数的开发逻辑,始终优先保障游戏体验下限,而非追逐AI技术上限。目前游戏基于Qwen、DeepSeek开源模型自主部署运行,新版DeepSeek模型的迭代也持续优化着NPC智能表现。同时团队开放API接口,允许高阶玩家自行接入更先进的大模型,解锁更高自由度的智能体验。
“我们从来没有刻意强调我们是AI游戏。我始终认为它首先得是游戏、得好玩,其次才是AI。”刘寒的核心产品理念,始终围绕用户体验展开。
03 结语:AI游戏的竞争,是与时代节奏的博弈
纵观产品体验与研发历程,不难发现:AI游戏的发展节奏,从来不由开发者单方面决定,而是深度绑定AI技术迭代、算力基础设施、行业发展水平,如同短视频的普及,终究依托于通信技术与硬件设备的全面成熟。
对于后续入局的竞品,刘寒保持全然开放的心态。他坦然接受后续出现完成度更高、体验更好的AI NPC游戏,坦言受时代技术局限,即便重回立项起点,团队也难以做出跨越式的完美产品。
即便到现阶段,AI技术的短板依旧制约着产品升级。团队想要实现的“NPC长线复盘、自我反思、目标规划”等高阶能力,依旧受限于算力成本与模型稳定性。在大模型频繁“降智”、算力资源稀缺的当下,打造每个NPC拥有独立长线思维、完整记忆体系的真实AI宇宙,依旧是行业难以落地的奢侈构想。
AI技术仍处于高速增长、持续迭代的窗口期,短期之内难触瓶颈。未来AI游戏行业的核心竞争力,早已不是单纯的技术堆砌,而是适配技术迭代的开发节奏把控能力:要么抢抓技术空档快速落地产品、抢占市场红利,要么提前预判技术趋势、前瞻布局下一代产品。
两种能力兼具的团队,才能在瞬息万变的AI游戏赛道中站稳脚跟,闯入行业决赛圈。而《遥远行星:建造师》的探索与试错,恰好为整个行业留下了最珍贵的先行者样本。

作者:奇亿娱乐




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